Progression を使用して制作されたプロジェクト事例をご紹介します。
| 登録日 | 2010/03/10 |
|---|---|
| 制作者 | 鈴木功志 (StudioNexo, S.C.) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | コンポーネント |
http://shimaifudosan.co.jp/earththeresidence/
島井不動産が管理する賃貸マンションの物件サイトを制作させて頂きました。今回初めてProgression4での制作になりました。Progression3からの若干の違いはあるものの、ほとんど躓く事なく移行出きました。互換性を維持しながらのバージョンアップに本当に頭が下がりますし、いつも使いやすくして頂きありがとうございます。制作途中にクライアントからの要望で2階層以下にページの増減や移動がありましたが、今回も難なく対応出来ました。今後のProgression4の正式リリースを楽しみにしています!
CREDIT
AD+De: Taro Misako(misaquo)
D+Fl: Shinichi Shimomura(5ive)
| 登録日 | 2010/03/01 |
|---|---|
| 制作者 | 5ive + misaquo |
| バージョン | Progression 4 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
シーン数は多くはないサイトでしたが、最初の一歩ということで使用させていただきました。使ってみてシーンの概念以外のところでも非常に使い勝手がよく、かゆいところに手が届く素晴らしいフレームワークだと痛感しました。少し詰まったときもForumで質問することで他の方々からアドバイスを頂くこともでき、非常に助かりました。
今後もどんどん活用させて頂きたいと思います。ありがとうございました!
| 登録日 | 2010/02/25 |
|---|---|
| 制作者 | 393 |
| バージョン | Progression 4 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
トップページ、各ブランドのページでProgressionを使わせていただきました。お客様が自分たちでバナーや写真をアップロードできるようにCMSとProgressionを連携させています。複数毎の画像を読み込むのにProgression 4から実装されたLoaderListを使うことで、スムーズに画像の読み込みを行う事ができました。
今後もProgressionに注目していきたいと思います。
| 登録日 | 2010/02/22 |
|---|---|
| 制作者 | 有限会社アップルップル |
| バージョン | Progression 4 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回は、造形意匠作家、鯱丸邦生さんのウェブサイトを制作させていただきました。今後上位階層のシーンが増える予定になっているので、その際さらにProgressionでよかったと思うのではないかと思います。
| 登録日 | 2010/02/18 |
|---|---|
| 制作者 | 寺田直和(Karappo) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
基本的なフラッシュWEBサイトにフルフラッシュ部分にもとめられるシステム部分をプログレッション3に任せることで大幅に開発期間を短縮することができたと思います。
これからのフラッシュWEBサイトの開発にとってかかせないフレームワークになりそうです。
まだまだ不慣れな部分も多くありますが、これからも勉強しつつ使用していきたいと思います。ありがとうございました。
| 登録日 | 2010/02/12 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社luft |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://wwws.warnerbros.co.jp/higanjima/
今回、Progression4で初めてフルサイトを組んでみました。とにかく時間が無い中で、Progressionのおかげで何とか間に合わせることができました。
カバーページはクリスマスバージョンや除夜の鐘バージョンなど、いくつも作る必要があったのですが、この辺もとても助かりました。
まだまだドキュメントを理解していない部分が多いので、これから精進いたします。。
| 登録日 | 2010/01/18 |
|---|---|
| 制作者 | okty |
| バージョン | Progression 4 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今までバージョン 3 を使っていたのですが、今回はじめて 4 を使ってみました。3 を使った事がある人であれば、Progression 4 でハマりやすいポイント(http://blog.progression.jp/archives/1294)の記事さえ読めば、すんなり導入できるでのではないかと思います。
4 になってさらに気のきく洗練されたものに進化していて、ここまでやってもらったからには、いいサイト作らなきゃと思いました。CMS との連携も Progression にたくさん助けてもらいました。
感謝、感謝です。ありがとうございます。
Direction/Flash/System/Movie: Kenji Takasaki(non-standard world)
Art Direction/Design/Photo: Shota Sato(non-standard world)
illustration:Yosuke Kinoshita
music:Yuya Haraguchi
| 登録日 | 2010/01/12 |
|---|---|
| 制作者 | non-standard world |
| バージョン | Progression 4 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
初めての Progression を用いた制作で慣れない点、理解に苦しむ点などありましたが、だいぶ仕様に慣れ始めると本当にシーン移動の前後の処理を実装する時間が大幅に短縮することが出来、今では Flash サイトを構築する上で Progression 無しでは考えられないくらいになっていますw
今後も使用させて頂き、さらに Progression を有効活用していきたいと思います。
| 登録日 | 2010/01/06 |
|---|---|
| 制作者 | Junichi Okamoto (Renz Inc.) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.tamabi.ac.jp/tx/banana/
今回初めて Progression を使用させていただきました。
柔軟で充実したフレームワークにとても感服し,デザイン+設計の一体化を感じました。
今後も是非使用させていただきたいと思います。よりよい発展を期待しています。
運営:多摩美術大学生産デザイン学科テキスタイルデザイン研究室バナナ・テキスタイル・プロジェクトルーム
| 登録日 | 2009/12/21 |
|---|---|
| 制作者 | 加藤 勝也 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://movie.nifty.com/sp/yonapen/contest/
短納期なキャンペーンサイトで、あえて Progression 4 を採用させていただきました。
慣れるまでに少し時間がかかりましたが、概念を理解し慣れていくほど柔軟な使い方ができることがわかりました。
充実した内容の素晴らしいフレームワークを使用することでアニメーションや全体のバランス調整に工数をさくことができ、限られた時間の中でも完成度の高いまとまったものになったと思います。
今後もどんどん活用しようと思います。ありがとうございました。
| 登録日 | 2009/12/03 |
|---|---|
| 制作者 | @nifty 映画 |
| バージョン | Progression 4 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回の案件は CMS と連動した動的なコンテンツだったのですが充実したドキュメントと柔軟な設計のおかげで、システムとの連動部分もスムーズに開発を進めることができました。
今後も積極的に使用したいと思ってます。
| 登録日 | 2009/11/20 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社 シサン |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
テキスタイル作家の古家悦子さんのオンラインショップサイトを制作するにあたり、今回初めて Progression を使わせていただいたのですが、元々自分が持っているスタイルと自然に融和させることができました。
これもひとえに Progression の持つ柔軟性のおかげだと思います。
art direction, design : Yuta Nojiri (ワルツ)
sound : Yuto Takei (-273℃)
flash, system : Yukiya Okuda (alumican.net)
| 登録日 | 2009/11/17 |
|---|---|
| 制作者 | Yukiya Okuda (alumican.net) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.nozomiwatanabe.com/
漆造形家、渡邊希さんのポートフォリオサイトを制作するにあたり今回も、Progression 4を使用させていただきました。
もう、Flash 制作に欠かせないという感じです。今後とも、よろしくお願いいたします。
art direction,design,interactive design : Yusuke Oshima
sound : Funai Hayaki
wp system : Takashi Hiraoka
| 登録日 | 2009/11/13 |
|---|---|
| 制作者 | Takuya Fukuda (tagflug) |
| バージョン | Progression 4 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
ゲームのように連続的な時間軸の中でも、流れを邪魔しないシームレスな遷移が実現できました。これからも積極的に Progression を使わせていただきたいと思います。
| 登録日 | 2009/11/10 |
|---|---|
| 制作者 | Noriyuki Yoshinaga(GRAPHAS) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.yoshida-pastabar.com/
今回、個人的に友人のお店サイトを作ることになり、勉強も兼ね Progression を使わさせていただきました。
はじめはリファレンスとにらめっこが続きましたが慣れてくるとその便利さに何度も感動してしまいました。
まだまだ理解不足ですがまた機会があれば Progression を使ったサイトを作ってみたいと思っております。
| 登録日 | 2009/11/07 |
|---|---|
| 制作者 | 山崎剛史 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.morinaga.co.jp/dars/
GoogleMap API を使用したゲームコンテンツということで、慣れない AS3 で制作を行わなければならず、Progression にはとても助けられました。
AS3 と Progression の仕組みを一緒に覚えたため、知恵熱が出そうでしたが……。おかげさまで、AS3 に対する苦手意識がかなり払しょくされた気がしています。
ゲームもなかなか楽しく出来上がったと思いますので、お時間がありましたら是非遊んでみてください。
| 登録日 | 2009/11/04 |
|---|---|
| 制作者 | ビービーメディア株式会社 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.non-standardworld.com/
今回で Progression 3 作目になりました。知れば知るほど奥が深く、また自由度の高いフレームワークだと思います。
他のライブラリや、AS3.0 でスクラッチで書いている部分との連携も何も問題起こさずに制作できました。
まさに迷える Flash 制作者のための羅針盤です。旅にはコンパスを、Flash には Progression を。
Design:佐藤昭太
Flash:高崎健司
| 登録日 | 2009/11/01 |
|---|---|
| 制作者 | non-standard world |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.toshiba.co.jp/csr/roots/
今回の案件は、国立科学博物館企画展「日本を明るくした男たち」(会期:2009 年 9 月 15 日(火)~ 11 月 29 日(日))ウェブサイトを、Progression 4 で制作させていただきました。
Progression 3 の頃はブラウザバックなど連続で行なうと、移動が追いつかないなどの状況があったのですが、今回の Progression 4 は、そこを意識しなくても、スムーズにシーン遷移するので感動いたしました!
| 登録日 | 2009/10/28 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社 東芝 デザインセンター |
| バージョン | Progression 4 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.wacoal.jp/fitformylife/
初めての Progression。とても使いやすく、短期間の制作を無事終えたのも、Progression のおかげです。
まだまだ、使いこなせてないですが、これから、ヘビーユーザーになりそうです。。。
| 登録日 | 2009/10/25 |
|---|---|
| 制作者 | ANSWR |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Progression 4 のパブリックベータが開始されていたので、思い切って Progression 4 を使用させていただきました。
まだまだ活用しきれていない部分も多々あるのですが、その凄さを感じました。
今後も制作に使用させていただきたいと思います。
art direction,design : KOTENHITS
photograph : Yuu Kawakami
interactive design,technical direction : Yusuke Oshima
| 登録日 | 2009/10/22 |
|---|---|
| 制作者 | Takuya Fukuda (tagflug) |
| バージョン | Progression 4 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
よく使わせていただいてます。作業効率性だけでなく、プログラミングスキルの向上にも繋がっています。感謝感謝。これからもよろしくお願いします!
| 登録日 | 2009/10/19 |
|---|---|
| 制作者 | 寺田直和(KARAPPO) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
初めて Progression を使わせていただきました。個別リンクが簡単に割り振られるのは便利ですね!
Papervision3d との連携部分など、まだまだ理解不足で無駄が多いような気もしないでもないですが、暫く AS から離れていた身としてはワクワクしながら開発できました。
初めてということで、利用した機能も必要最低限に抑えたところもありますので、もっと使いこなせるようになって面白いものを作れればと思います。
是非もっと世界に広がっていくことをお祈り致します!
| 登録日 | 2009/09/30 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社COCON |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
たまたま友人の美容院サイトで色々融通が利き、スケジュールも余裕もあったので、怖がっていた AS3 の勉強になりました。笑
cuegraphix 様の「LiquidLayout」をベースに clockmaker 様 「Q.films」の公開していただいているソースを足していって、個人的にテンプレートの保存のしやすい FLASH Develop RC1 で、Progression 部分を作り、Papervision3d、 Blender3D、で駅周辺地図を作成しました。
| 登録日 | 2009/09/30 |
|---|---|
| 制作者 | whaison (Noboru Ootsuka) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.regalshoes.jp/week/
大量の画像を各ページ毎に読み込む機能も Progression を使う事によって、ストレスなく実装することが出来ました。
商品詳細ページがあるような Flash サイトの場合は、ディープリンクやタイトルを個別に設定出来るので EC サイトとの連携もやりやすいですね。
リアルショップの様に、実際に商品を手に取ってじっくりディテールを見ていただくというコンセプトで制作しました。
| 登録日 | 2009/09/27 |
|---|---|
| 制作者 | ゼネラルアサヒ |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
慣れれば慣れるほど便利になる Progression。まだまだフルに機能を使いこなせていないと思いますが、それでも十分に実力を発揮してくれます。
サイトの展開をシーンという概念で管理出来る事で、ページの構造を作り替えたりする柔軟な対応が容易になりました。
また、こういったシンプルな構造のサイトでも基盤になる部分を簡単に構築出来るので、これからも色々な場面で Progression のお世話になると思います。
CREDIT:
eredie2 + PANOPTES
pl+cd:熊野森人 [eredie2]
ad+design:北畠 蘭知亜 [PANOPTES]
flash:小島 準矢 [PANOPTES]
MT/HT:木曽 真利子 [PANOPTES]
design:高橋 裕也 [PANOPTES]
| 登録日 | 2009/09/24 |
|---|---|
| 制作者 | eredie2 + PANOPTES |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
まずは、Progression 3 の一周年、本当におめでとうございます。
今回初めてフルクラスで制作したのですが、便利でかつ自由度の高い文句なしのフレームワークでした。開発者の方にはただただ頭が下がるばかりです。
Flash 開発者の方には、しなくてもいい苦労を避けるためにもこのフレームワークの使用をお勧めします。日本発のこの素敵なフレームワークが世界に広がっていくことを祈ってます!
| 登録日 | 2009/09/21 |
|---|---|
| 制作者 | 高崎健司 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.felissimo.info/syrup/spoon/
短納期の案件も Progression があれば乗り切れる、と精神面も支えてくれます。
最近では Progression の検証や使いこなし術は多くの著名ブログで紹介され、学習コストも下がり理解しやすい状況になっていますね。PRML からのシーン構成の生成から外部の画像、XML 読み込みなど、一連の流れをすぐに作る事ができます。
今回はディープリンク機能を実装しませんでしたが、そういった機能の取捨選択ができるのも Progression ならではですね。
AD+De:launch inc.
| 登録日 | 2009/09/18 |
|---|---|
| 制作者 | 5ive |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Wardsexton に続き Progression 2 回目の案件でした。
今回はナビゲーションが 3 つあり、画面遷移が場合によってそれぞれ違うといった少しトリッキーな構成でしたが、おかげさまでクリアできました。また、孫コンテンツの実装や、そこからのトリッキーな遷移といったことも可能にしてくれました。
今後もお世話になると思います!
Art Director: 築地 Roy 良
Design: チェ ヨヌク
Flash: 塚本 一真
| 登録日 | 2009/09/14 |
|---|---|
| 制作者 | BIRDMAN |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回も Progression を使わせて頂きました。使えば使うほどprogressionのすばらしさがわかってきます。そして使うたびにprogressionが手放せなくなってきています。
仕組みだったり細かいところへ制作時間を当てる事ができるようになったので、大変重宝しております。これからのprogressionの発展が楽しみです。
| 登録日 | 2009/09/11 |
|---|---|
| 制作者 | 尾崎祐介[intext] |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
ActionScript 以外のプログラミング言語を元から使用していたのですが、Progression のおかげでプログラマー的視点からみた Flash のタイムラインのややこしさなど意識せずに開発が行えるようになりました。
Progression 無しではそもそも Flash をやっていなかったかもしれません!
design, direciton: 外山 央 [intext]
design, flash: 古舘 健 [dots, stdio ekran]
| 登録日 | 2009/09/07 |
|---|---|
| 制作者 | stdio ekran |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.united-arrows.jp/special/20th/
Progression での開発は初めてではなかったですが、恥ずかしながら今回初めてソースをちゃんと読んで、今更ながら便利な機能がたくさんあることに気づきました。
こうできたらいいのに、と思ってソース見たらたいてい実装されてるか、簡単に拡張できそうになっていて素晴らしいです。
今後は何か libspark などを通じて協力できたらなぁと思っています。
| 登録日 | 2009/09/02 |
|---|---|
| 制作者 | launch inc. |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.masuya-takao.co.jp/gallery/
Progression での初案件であったため、最初は学習のためにいくらかの時間を要しましたが、概念を理解するにつれ制作は加速度的にスピードアップしました。
またその設計の柔軟性により、例えば Command クラスのみを利用するような部分利用もでき、より多くの案件に活かせるであろう点も見逃せません。
間違いなく、払って損のない、進んで払うべき学習コストです。
そしてこれは私の所感ですが、Progression をより価値あるものとしている点は、ドキュメントの充実ではないでしょうか。
Progression そのものが素晴らしいのはもちろんですが、ドキュメントが充実しているからこそ、私はその素晴らしさを理解し体験することができました。
これを一人で作り上げたという事実には驚くばかりです。
開発者のプロダクトに対する情熱に対し、同じ Flash ディベロッパーとして尊敬の念を抱かざるをえません。
今回まさに「作りたいものは、楽しいところだけ作る。」のコピーを地で行く体験をさせてくれた Progression。これからの進化がとても楽しみです。
| 登録日 | 2009/08/28 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ekzm FlashDeveloper 山路充 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
商品画像を見ながら、ウィンドウショッピング感覚で商品を探す事ができる、ビジュアル型商品探索型プラットフォームとなるフルフラッシュサイトです。
3D エンジンやサーバサイドとの連携を実装する大きめなプロジェクトの基礎構造の構築に Progression を利用させていただきました。
今回の動的な構造にも関わらず、ロジックを構築することで、自然的に「DEEP LINK」や「戻るボタン」などの機能が実装されるのも Progression の魅力だと思いました。
※クエリーの代わりに、JSON 化したパラメータを Base64 エンコードして検索パラメータを受け渡す今回導入した仕様も結構面白いと思います。
少し前までは"アンチフレームワーク派"でして、0 から作ることが多かったのですが、SceneObject の構造/概念に魅了されて Progression を使うようになりました。
今後も活用させていただきます!
Client: イノベーションキッチン株式会社
Concept: イノベーションキッチン株式会社
Creative Direction: 石田 裕豊/西垣 伸之
Design: 川北 あい
Flash: 西垣 伸之
PHP: 寺沢 幸雄
HTML/AJAX: 今村 雄一郎
| 登録日 | 2009/08/25 |
|---|---|
| 制作者 | FOURDIGIT Inc. |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.cyclesquare.com/floor/
フロアガイドの Flash 制作においては Progression フレームワークを利用することで、オーサリングの手間を最低限に抑えつつ、ユーザビリティを向上させています。
フロア全体から各エリアの詳細情報への遷移を Progression で管理することで、Flash 内であっても、各エリアへのパーマリンクや、ブラウザの「戻る」「進む」ボタンを利用できるようにしました。
こういった処理は独自ルールで実現すると後々メンテナンス性が低くなるのですが、Progression を利用することで追加・更新といった部分の対応もスムーズに行えるようになっています。
| 登録日 | 2009/08/21 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社メガディー |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
SUPER VOICE というコーポレートサイトと、付随した Cachette、REAC という計 3 サイトの作成に使用させていただきました。
今回はほぼ全てのページが CMS との連動だったのと階層が深かったのでこれまで気になっていた Progression を試させて頂きました。噂通り非常に優秀なフレームワークでした。
クセを把握するまで多少時間はかかりましたが、その後の開発は非常にスムーズに進みました。
もう手放せません。本当にありがとうございました。
クレジット:
Produce + Direction : 大川 真理(krooch.com)
MovableType : 松本 文江(krooch.com)
Direction : 村岡 宣男
Design : 川北 あい
Flash : 友保 好一
| 登録日 | 2009/08/18 |
|---|---|
| 制作者 | FOURDIGIT Inc. |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
使い慣れるまでに苦労しましたが、Progression を使用することによって大きなバグもなく、スムーズにコンテンツを制作することができました。
シーンをまたいだコンテンツ遷移の実現も自作の場合と違って安心して実装できるので、リンクの追加も難なく対応することができました。
まだまだ使いこなせていない機能がたくさんあると思いますので、今後の案件も引き続き Progression を使わせていただき、勉強していきたいと思います。
| 登録日 | 2009/08/11 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社クラッチ |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Progression のすばらしいところは、まず第一に、フレームワークにありがちな縛りをほとんど感じさせず、個性あるコンテンツを制作できるところです。
これはあくまでも骨組みをシーン・キャストに絞って、開発者の自由度をあげたことが大きいと思います。
逆にいえば、開発者のレベルの差はそのまま現れるので、それはそれで、頑張らないといけないなと、いい意味で引き締められます。
次に、Command クラス群です。すごく感動しました。
「作業がラク」の一言に尽きます。
他にも色々素晴らしいところはあるとお聞きしていますが、その発見は後のお楽しみにして、これからもどんどん使ってゆきたいと思います。
ソースもすごく綺麗で、コメントも private のところまできちんと書かれているので、開発に詰まっても困りませんでした。
ソースの内容のレベルも高く、勉強になります。ありがとうございました。
| 登録日 | 2009/08/07 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社アイ・エム・ジェイ、ユナイティア株式会社 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
体裁がカレンダーだったので、日付管理、シーン遷移など、まさに Progression のために発生したようなお仕事でした。
もう手放せません。
自分の Progression道はまだまだ始まったばかりです。
Client: Cyberbuzz
| 登録日 | 2009/08/05 |
|---|---|
| 制作者 | (株)ラナデザインアソシエイツ |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
フル Flash サイトの制作に費やす時間を短縮する事ができ、とても使いやすいフレームワークだと感じました。
今後も活用させて頂きます。
| 登録日 | 2009/08/02 |
|---|---|
| 制作者 | 尾崎祐介[intext] |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
最初はページ遷移だけを Progression にまかせて、コンテンツのほうに注力しようと思っていたのですが、Progression の強力な Command がコンテンツの方でもかなりな部分で手助けされました。
今後もページ遷移しないような Flash でも Command 欲しさに Progression を使い続けていくと思います。
初期化やメモリ解放のタイミングも、_onCastAdded や _onCastRemoved などで統一できるので自分のクラスの書き方もだいぶ綺麗になってきたのも嬉しい副産物です。
| 登録日 | 2009/07/29 |
|---|---|
| 制作者 | 宇都宮ウエブ制作所 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
美容に関する会社のコーポレートサイト。
シンプルで綺麗なサイトを作成するためフル Flash で構築しました。
Progression でサイトを組むことでベースの組み上げ時間を短縮することができ、オブジェクトの動きはもちろん、Flash 以外のデザイン、写真撮影などの作業に注力することもできました。
「作りたいものは、楽しいところだけ作る。」を実現してくれるフレームワークであることを実感させてくれました。
今後もこの素敵なフレームワークを活用させていただきます。
Produce + Direction: 徳永健
Design + Photo: 田口貴宏
Flash: 茂木克也
| 登録日 | 2009/07/25 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社C4メディア |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
このような素晴らしいフレームワークをご提供下さり感謝申し上げます。
日本ハッカーの実力ここにありですね。
今後の更なるご活躍お祈り申し上げます。
| 登録日 | 2009/07/22 |
|---|---|
| 制作者 | Akieh |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | コンポーネント |
上質なサロンのイメージを伝える為に、フル Flash 構成でビジュアル表現を重視(←最優先)しながら、ブログ付き、コンテンツの更新性求む、さらに集客性能が求められるため SEO 対策も必要...というリクエストに応える最適解として『Progression』を使用しました!
怒涛の短納期でしたが…、おかげさまで無事にオープンすることができました♪ >> オープンから3ヶ月程経ちましたが SEO 効果も上々です☆
Flash + MovableType : コヌマヨシツグ + 柴崎篤
Design + ArtDirection : 吹田ちひろ
Produce + CreativeDirection : 和田順也
| 登録日 | 2009/07/13 |
|---|---|
| 制作者 | つなぐ株式会社 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
初めて flash を使用してサービスをリリースしました。
この Progression という初心者にも優しいフレームワークが無かったら flash のサイト作成はしていなかったと思うほど秀逸なフレームワークだと思います!
| 登録日 | 2009/07/08 |
|---|---|
| 制作者 | camelmasa |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
初めて Progression を使用してサイトを構築しました。
いつも、サイトの骨格やページ遷移のことをもろもろ考える事に時間が取られていましたが、Progression を使用すると驚くほど短縮できました!
これから、もっと勉強して深く使っていきたいと思います。
素敵フレームワークありがとうございました!
AD:ziginc.
| 登録日 | 2009/07/04 |
|---|---|
| 制作者 | 1minutes |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Progression に出会い、すごい衝撃を受けました。これは何か作らんとイカン!
AS3 のクラスベースでの開発の習得と、Progression 自体に慣れるまでだいぶ時間もかかり苦労しましたが、そんな苦労がぶっとぶくらいの成果がありました。
ポートフォリオの部分は、MovableType から更新できるように外部 XML 化し、動的に処理しています。
内部は見た目よりも意外と複雑な連携処理をしているのですが、Progression がなかったら、処理がカオスになりすぎて、途中で挫折しまったかもしれません。
しかし Progression のおかげで、複雑になりながらもきちんと整理されたソースで最後まで組むことができました。
理解すればするほど非常にステキなフレームワークだということを実感でき、制作スピードもぐんぐんあがるし、なにしろ作ってて楽しくなります!
これからも、もっと Progression サイトを作っていきたいと思います!
| 登録日 | 2009/06/30 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ソーシャルデザイニング研究所 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.mascaramagazine.com/cat/
全国から選ばれた 5 人の現役女子大生モデルの中からユーザーの投票でミスキャットアイズスタイルを決定するハローキティとのコラボコンテスト。
ほかにも各モデルのメイクのポイントやぱっちりデカ目の "CAT EYES" を作るアイテムなどを紹介する。
もう Progression がないとサイト組みたくないくらいです。責任とってください!(笑。
今回は短期で制作だったにも関わらず Progression のおかげでだいぶ楽に制作できました。なかったらと考えると恐ろしいくらいです・・・。
AD+D: Metamosphere Inc.
| 登録日 | 2009/06/25 |
|---|---|
| 制作者 | cellfusion |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.hiratoya.com/index2.html
更新頻度の高いコンテンツ、ページ数 400P 超、そしてフル Flash でのサイト構築。今回のプロジェクトを短期間で実現するためには Progression しか考えられませんでした。
Progression で制作されたサイトは、サイトのオーナーにとっても非常に価値の高いサイトになります。シーン毎に個別に発行される URL は、校正作業においてとてもスムーズな流れを提供してくれました。またコンテンツの大部分を XML と外部 SWF にすることで、ある程度ですがシーン毎のアクセス解析もできました。
更新管理の面では MovableType を利用しています。まず Flash と XML の設計・制作を完了し、その後 XML 及び表示用の HTML を MovableType のテンプレートに組み込む、という流れでシステムを構築しました。このような多少強引な手法がとれたのも、様々な開発手法を受け入れてくれる Progression の懐の広さのおかげではないでしょうか。
まだまだ機能のさわり部分に触れた程度ですが、今後どっぷりとその魅力にはまっていきそうです。
Progression ありがとう!
プロデューサー : coolong 伊藤 尚史
| 登録日 | 2009/06/22 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ブレイド |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
最高です!!
Design : 中野豪雄(中野デザイン事務所)
Flash : 渡辺匠(GRAPHIAS)
CMS(Movable Type) : 村上悠馬(GRAPHIAS)
| 登録日 | 2009/06/19 |
|---|---|
| 制作者 | GRAPHIAS |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.toshiba.co.jp/design/
東芝のデザインセンターのコーポレートサイトです。会社の空気を感じてもらえるよう、社内の写真をたくさん使っています。
技術的にこだわった点は、外部 xml で内容やレイアウトを制御できる構造にし、xml と swf を追加するだけで新たな Scene やサイトマップ内のボタン等が自動で追加される、更新性の高い構造にしたことです。
他にも音声読上げソフトでのキーボード操作の癖にも対応できるようクラスを少し変えさせて頂いたのですが、各クラスの作りがとても丁寧で分かりやすかったです。
今回は Progression のおかげで基本のフレーム作りの時間を大幅に短縮できたため、上記のようなところに時間が使えました。
こだわりたいところにだけ注力できる Progression。とても素晴らしいフレームワークだと思います!
| 登録日 | 2009/06/15 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社 東芝 デザインセンター |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
ActionScript 3.0 になって Flash が難しくなってしまった。。と思っていた矢先にであった Progression。
今回はじめて使ったのですが、難解な部分は全てこのフレームワークが助けてくれるので、クリエィティブな要素の制作に集中することができました。
これからも勉強を続けていってもっと使いこなしたいと思います。
| 登録日 | 2009/06/11 |
|---|---|
| 制作者 | 高崎健司 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | コンポーネント |
初めてのフル Flash サイト、Progression なしでは短期間で完成させることが出来なかったと思います。
まだまだ勉強中なので、これからもっと勉強して活用していきたいです!
| 登録日 | 2009/06/08 |
|---|---|
| 制作者 | T.S.P.create |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
映画の予告編やミュージックステーションなどのナレータ、ラジオの DJ として世界中で活躍している WARD SEXTON 氏のウェブサイト。
Progression の氷山の一角しか味わっておりませんが、素敵でした。
| 登録日 | 2009/06/05 |
|---|---|
| 制作者 | BIRDMAN |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Progression 無しでは Flash 製作が考えられないほど、便利なフレームワークです。
まだまだ、使いこなせていない部分が多いのですが、これからも活用させて頂きたいと思います。
Planning:樋口工房 Photo:正畑 綾子
| 登録日 | 2009/06/01 |
|---|---|
| 制作者 | sidekick |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.franckmuller-japan.com/
今回、初めて Progression を使用してサイトを構築いたしました。
フレームワークに慣れるまでかなり試行錯誤しながらの実装作業になりましたが、ここまでのレベルでシーン遷移やユーザビリティなどが実装できるならやるしかないと思い挑みました。
理解が進めば進むほど奥深く、完成度の高いフレームワークだと実感しますね。今後も、より素晴らしいフレームワークになるように応援しています。
| 登録日 | 2009/05/23 |
|---|---|
| 制作者 | 12design |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.felissimo.info/sunnyclouds/birkenstock/
今では Progression なしでは考えられないくらい、自分の中でスタンダードになっています。
ページ構成がスピーディーに作れるので、従来よりもクライアントにモックアップを見せるタイミングが早まりました。
まさに作りたいものは、楽しいところだけ作る、を実現できるフレームワークだと思います。
アートディレクション、デザイン:launch inc.
| 登録日 | 2009/05/18 |
|---|---|
| 制作者 | 5ive |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.paris-miki.co.jp/products/sunglasses/2009/
今回のプロジェクトでは、各シーンに個別の URL を持たせる必要があり、さらに 3 階層のコンテンツとなっているため、Progression を導入させていただきました。
今回初めて利用しましたが、シーン遷移を行うような Flash コンテンツを制作する際に、Progression を使わない手はないなと感じました。それほどまでに用意されたシーン遷移のフレームワークは秀逸です。また Command クラスの拡張性の高さも驚きでした。使い方さえ覚えてしまえば、本当に余計なことを考えずに済みます。
これからどんどん使いこなしていき、自分なりの利用法を編み出していきたいと思います。
今後が楽しみなフレームワークですね!
| 登録日 | 2009/05/13 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社 CCC / ユナイティア株式会社 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.jagda.org/contents/calendarsalone2010/
Progression クラスベースを使用し、100 近くのカレンダー作品を閲覧できるサイトを構築いたしました。
サムネイルボタン用のボタンキャストや、拡大写真の各シーンを、必要なパラメータだけを受け渡して動的に作成することで、ページ遷移など、普段頭を悩まされてしまうような作業を大きく軽減できました。必要な情報は XML から読み込んでます。
また、テンプレートクラスを使用することで、クラスファイルの構成が規則的になり、管理が楽になりました。作業を進めていく中で、Progression 自体がクラスの教科書だと思いました。
Progression 素晴らしいです。
アートディレクション:軍司 匡寛 [ 日本デザインセンター ]
企画・運営 : 社団法人日本グラフィックデザイナー協会 / JAGDA
| 登録日 | 2009/04/23 |
|---|---|
| 制作者 | plamo |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
自社コーポレートサイトに Progression を利用。様々な事業領域で制作を展開している現状を表現したく、「ガイドマップ」をモチーフにしました。
ガイドマップで実現したかったのは「俯瞰/フォーカス/各コンテンツ間」の遷移をスムーズにした「サイト内回遊」です。これらの遷移の自由度は、Progression の導入が有効でした。技術面で力を入れたのは、右下のナビゲーション機能です。画面遷移途中でもクリックすると、クリック先に移動します。作り込む際には、Progression の CommandList がとてもよくて感動しました!万歳!
また、コンテンツ単位で swf を外部に置き、xml で制御することで更新性を高める方策を取りました。そこでも Progression は大活躍。ウェブサイトがレタスなら Progression はマヨネーズって感じ!いつも牛乳の横にいるアイツみたいに、欠かせない存在なんです。
| 登録日 | 2009/04/11 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ビーワークス |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
初フレームワーク、初クラスで作った初めての Flash です!
慣れるまで少し時間がかかりましたが慣れ始めるともう手放せなくなりました!!
アニメーションなどもすごく簡単に設定でき、表現の幅が広がりました。
| 登録日 | 2009/04/06 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ウフル |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回の案件では変則的かつ動的なページ遷移になるので、Progression の導入は考えていませんでした。
しかしページ遷移時の非同期処理が必須となり、急遽 Progression を導入することに変更したのですが、そんな制作途中の移行でも効率的に構築することができ、非常に助かりました。
表現部分に特化できる Progression は工数を大幅に短縮できるすばらしいフレームワークだと思っています。
○代表者以外のクレジット
株式会社電通
| 登録日 | 2009/03/31 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ナフタリン |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
初めての AS3、初めての Progression、初めてのクラスベース、何もかもが初めて尽くしの状態で、何とか仕上げられたのもこの Progression のおかげです。
クラスベースは慣れるまでに時間がかかりましたけど、一度慣れてしまえばガシガシ作っていける感じでとても便利でした。
初めてづくしでも使えるすばらしいフレームワーク、今後も使わしてもらいます。みなさんも、ぜひ!
| 登録日 | 2009/03/21 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ワン・トゥー・テン・デザイン |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.baratee.jp/yagimoku/
「あなたの桜を咲かせてお花見しましょ。」
一筆書きの要領で画面をクリックして絵を描くと、その軌跡をたどって桜が可憐に舞い咲き乱れる。作品は自分のブログに公開してオリジナル桜でお花見ができます。今年の春、あなたの桜でみんなを楽しませよう!
Progressionは以前から使わせていただいていますが、フラッシュサイトの構築の基礎となる部分が、あらかじめ用意されているので非常に効率的です。またシーンなど全体の流れが把握しやすいので、直感的に作業ができて助かっています。これからも活用させていただきます。
アートディレクション、デザイン:Cinq Design Office 鈴木
Flash 制作:Viewlogic 山崎
| 登録日 | 2009/03/08 |
|---|---|
| 制作者 | Cinq Design Office |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://2010.rikunabi.com/CNT/JIJITORE/
一度始めたら止まらない!クイズ形式で時事問題のトレーニングができます。トレーニング終了後はあなただけの「トレーニング報告書」を作成して弱点を補強。隠しキャラが現れるといいことが起こるなどのイベントも。何度でも楽しんでほしいコンテンツです。これまでに解かれた問題数は 4,000,000 問以上!ぜひ周りの就活生におすすめしてください。
今回初めて Progression を使用させていただきました。タイトなスケジュールの中で、Progression 独特のお作法を学びながらの実装となりましたが、結果的には Command など便利な機能にも助けられ、ゲームのロジック・遷移部分の工数を大幅に短縮することができました。
Progression を導入すると、遷移上の仕様変更にも柔軟に対応できる設計となるためとても心強いですね。
| 登録日 | 2009/03/02 |
|---|---|
| 制作者 | 面白法人カヤック |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
ページ構成については、ほぼ何も考えずに感覚的に組み立てることが出来ました。
骨格を作るには圧倒的に早いですね。
自分独自の作り方と Progression のお作法との連携に最初は戸惑いましたが、各クラス間の参照さえ理解出来れば共存できますね。
| 登録日 | 2009/02/28 |
|---|---|
| 制作者 | 5ive |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.okayama-ichibangai.co.jp/renews/
Progression によるサイト制作は今回二度目なのですが、Command を意識するようになって、ページ遷移部分の構築に頭を悩ませることが更に少なくなりました。
基礎的な部分の構築作業が非常に効率的になるため表現部分にさらに力を入れることができる上、ブラウザ同期などおろそかになりがちな部分もバッチリ押さえることが出来るのはすごいことです。今後もフル Flash サイト制作時にフル活用していければと考えます。
| 登録日 | 2009/02/25 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ココノヱ |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回制作したサイトはクラスベースのプロジェクトですが、以前から慣れ親しんできたフレームに記述するスタイルも併用しています。そんな我流の制作スタイルにも Progression は順応してくれました。
多くのユーザーが絶賛する豊富な機能や利便性はもちろんのこと、このように様々な制作スタイルをフォローしている点こそが Progression 最大の魅力ではないかと感じています。
まさに、すべての Flash 制作者にお薦めできるフレームワークだと思います。
| 登録日 | 2009/02/12 |
|---|---|
| 制作者 | 今田健司(underplot) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.cracker-studio.com/
Progression 万歳!てばなせませんね!
| 登録日 | 2009/02/09 |
|---|---|
| 制作者 | stoopa |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
初めて Progression を利用させていただきました。
使いこなすのに若干時間がかかってしまったのですが、わかってしまってからは制作スピードが格段に上がりました。シーンの追加が驚くほど簡単で、追い込み間際にとても助けられました。Progression、かっこいいです!
| 登録日 | 2009/02/06 |
|---|---|
| 制作者 | kurukuru |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回初めて Progression を利用させていただきました。
概念がシンプルで、デザイナーさんがキャストを作成し、プログラマーがシーンを担当しといった分担作業が明確になり、多人数の開発が行いやすくなりました。また、FLASHの構造がシンプルになり容易に理解できる為、更新作業する際のスピードも格段にあがりました。
Progression フレームワークは FLASH の面倒な部分を引き受けてくれるので本当に助かりました。次回からも利用させていただきます!
| 登録日 | 2009/02/03 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社 コニック |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回初めて Progression を使用させていただきましたが、もう手放せません。
制作時間の短縮はもちろん、面倒な作業(html への埋め込み等)をすべて自動で行ってくれるという素晴らしいフレームワークです。これからはちょっとしたバナー等にも使ってみようと思います。
| 登録日 | 2009/01/22 |
|---|---|
| 制作者 | ATOMIC DROP INC |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス(タイムラインベースよりの) |
Progression を試せば試すほど奥が深く、細かいところまで作り込まれた完成度の高いライブラリだと実感します。
Papervision3D と組み合わせて作成したのですが、Progression の同期処理を利用することでスクリプトで 3D のアニメーションを作るのが楽になりました。今後のサイト制作にも活用させて頂きたいと思います。
| 登録日 | 2009/01/19 |
|---|---|
| 制作者 | Yasu |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス(Flex SDK) |
今回は僕たちは企業サイトの制作に Progression を用いました。このプロジェクトでは Progression の外部ファイル読み込みのクラスが有用であったことを印象深く感じています。
企業サイトなどではメンテナンスを考慮して外部ファイルでのコンテンツ管理を用いることも多いですが、外部ファイルとなると、読み込みの開始・完了など、イベントに同期する処理を設けることで煩雑になりがちです。ところが Progression を使うと、例えばあるアニメーションが終わったら、読み込みを開始して、読み込みが完了したら、別のアニメーションをさせる、などの処理を簡単に記述できました。少し乱暴な言い方ですがわずか 3 行で書くことだって出来るのです。だからといって全てこれに縛られる必要はありません。Progression を使っても同期処理をしないなら通常の構文で処理を行えばよいのです。
今回、Progression は選択肢として近道を増やしてくれました。今迄の道は今迄通り進める。選択肢が増えても遠回りをしたり迷う道は無いのです。ありがとうございました。
Design / 上原 繁(SPEED WAGON)
| 登録日 | 2009/01/16 |
|---|---|
| 制作者 | 中村耕介(ニピクセル) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回初めて、Progression を利用させていただきました。
シーン移動やパーマリンク等など、細かいところは気にせずコンテンツの制作に注力できました。Progression のように共通理解できるフレームワークがあると複数人で制作する場合でも、メリットも大きいです。
今後も、Progression の進化に期待しています!
| 登録日 | 2009/01/13 |
|---|---|
| 制作者 | Root |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
2 つあるスライドショーテンプレートのうちの 1 タイプで Progression を使わせていただきました。
投稿サイトですので、写真によっては、タイトルやコメント、緯度経度情報の登録の有無など、例外処理も多く要求されるのが通例ですが、現在表示しているシーンとその前後のシーンだけを意識してサイト構造を作れるので、制作時も画面遷移処理をわかりやすくコーディングできました。
簡単に実装できるツールチップ機能もすごくありがたいです。
| 登録日 | 2009/01/07 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社リクルート メディアテクノロジーラボ |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
1 つ前のプロジェクトで 2、3 ページしかないから別に Progression つかわなくっていーやとかってやって超失敗して面倒なことになったので、今回はちゃんと使ったら余計なこと考えなくてよくなってバッチグー(笑)
| 登録日 | 2009/01/01 |
|---|---|
| 制作者 | AID-DCC Inc / Katamari Inc. |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回で Progression 5 サイト目になりました。
Progression によって構築されたサイトの利便性を考えると、良い Flash サイトを作る上で Progression はマストではないか、と考えるようになっています。
まだまだ、Progression の機能を十分に使いこなせてはいないのですが、ある程 度の理解でも、思った通りのサイトに仕上げることができる懐が深いフレーム ワークだと思っています。
今後も活用させていただきます。
text by twistcube
| 登録日 | 2008/12/25 |
|---|---|
| 制作者 | artless + twistcube |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回僕たちが Progression を用いたのは 1 ページ構成のシンプルなウェブサイトです。このような小規模サイトであっても、求められる要素は大規模サイトのそれと変わりません。プラグインチェックやブラウザ最小サイズの制限やホイールスクロール、そしてパーマリンクなど外せない要素があります。
Progression を利用するとこれらの作業を簡単かつ確実に解決してくれることに驚きました。そして今回は Progression が与えてくれた時間があったからこそ、スクロール位置に応じたブラウザアドレスの変更など、更なる改善に取り組むことが出来たと感じます。
まだ使われていない方、本当のことを言えば、人に教えるのがもったいないと思うくらい秀逸なフレームワークです。是非、使ってみて驚いてください。
僕はこれからも使っていきたいと思います。
Progression の今後をこれからも楽しみにしています。
Design / 上原 繁(SPEED WAGON)
| 登録日 | 2008/12/08 |
|---|---|
| 制作者 | 中村耕介(ニピクセル) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.nokia.co.jp/phones/n82/campaign/
何度も使わせて頂いているのですが、もう手放せないフレームワークです。最初はとっつきにくくても、慣れるとスムーズにサイト制作をおこなうことができます。ドキュメントも充実しているので安心です。今後もお世話になります!
○代表者以外のクレジットです。
葵デジタルクリエーション
| 登録日 | 2008/12/05 |
|---|---|
| 制作者 | 大下哲史(losstime.jp) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
自身の AS3 ベースで作る最初の案件であったことや、制作期間もそれほどなかったことから、Progression を使わせていただきました。
まず、プロジェクト作成ボタンを押しただけで、もう HTML から外部ライブラリのセッティングまで完了した立派なファイル構成が出来上がったことに感動したのを覚えています。これで、かなりやる気になれました。AS3 の基本を学びつつだったので多少苦労もしましたが、Progression のフレームワークに沿って作ることで、AS3 での制作方法の勉強になることも多々ありました。
制作中にバージョン 3 が正式リリースされて、ちょっと悔しかったので、またぜひ使いたいです。
COLONY + iNTERACTIVE、Takeshi Tsunehashi (DESIGNERS APARTMENT)
| 登録日 | 2008/11/28 |
|---|---|
| 制作者 | 寺田直和(KARAPPO) |
| バージョン | Progression 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
トップページのみ Progression を使った Flash コンテンツで構築しました。Progression といえばページ遷移の容易さが代名詞ですが、今回はボタンを中心としたキャストオブジェクト周りをメインに使わせていただきました。
リンケージの一括設定を使えばライブラリ内の MC も整理できますし、クラスファイルもスッキリするなという印象でした。
まだまだ使ってない機能もたくさんありそうですので、今後も使って勉強したいと思います。
| 登録日 | 2008/11/18 ※リニューアルに伴い、公開終了。 |
|---|---|
| 制作者 | 有限会社アップルップル |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
去年、08 モデルとして同サイトを制作しましたが、その時から swfaddress を使用したパーマリンクの実装と各モデルごとのページ遷移にこだわっていました。
08 モデルのサイトは as2+タイムラインでの制作でしたが、今年の 09 モデルのサイトについては as3+クラスベース+Progression という制作体制をとることで効率+表現を格段にレベルアップさせることができました。Progression を取り入れることで as についての理解もさらに深まりました。
今後も Flash のサイト制作に Progression は必須だと思います!
| 登録日 | 2008/11/14 |
|---|---|
| 制作者 | スミス株式会社 |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Flash ならではの訴求力と、HTML に劣らない機能を両立させつつ、制作期間は 3 日間。厳しい条件(主にスケジュールが!)でしたが Progression を使ってスマートに実装できました。
Progression を使うと、深く考えずにコードを書いても自然と整理されていくような印象を受けます。これはやはり、開発者とその設計が母なる大地のように大きく、深い懐を持ち、我々 Flash ユーザーの熱い気持ちをやさしく受け止めてくれているからでしょう。ええ、絶対そうに違いありません。
というわけで、Progression を使ってウェブサイトを作ったあとは、忙しい日々をいったん忘れて、陶芸の世界を覗いてみるのはいかがでしょうか。
| 登録日 | 2008/11/11 |
|---|---|
| 制作者 | 沖 良矢(世路庵) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Flash ブログを製作するにあたり、URL の発行とシーン遷移を簡単に管理できないかと頭を悩ませていたのですが、Progression を使用することでそれらを解消することができました。非常に助かりました。
またクラスベースでの製作は、慣れるまで少し時間がかかるかもしれませんが、慣れてしまえば非常に便利なフレームワークなのでこれから Flash サイトを製作される方にはオススメです!
| 登録日 | 2008/11/07 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社エニアックインターナショナル |
| バージョン | Progression 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
56 年という非常に長い歴史を持つ全日本剣道選手権のサイトです。
子どもからお年寄りまで幅広い年齢層の方が利用され、また世界中からのアクセスがあるサイトのため、使いやすさ・機能性を強く要求されましたが、Progression のおかげで簡単に実装することができました。
その浮いた時間は、剣道の力強さや静けさ、そして大会の歴史の表現に割くことができ、結果として本当に多くの方に喜んで頂くことができました。
今後も Progression を多いに活用していって、今回のようにサイトのクオリティアップに時間をかけれるようにしていけたらと思います。本当に素晴らしいフレームワークです!
| 登録日 | 2008/10/30 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ワン・トゥー・テン・デザイン |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
全体の構造をかっちりとするために Progression を使用したところ、チームによる開発効率が高まり、結果としてクオリティが高めることができたと思います。
また、ヘルシオのレシピが閲覧できるレストラン
ではさまざまなレシピ閲覧状態を固有URLとして発行しており、これは独自で機能を拡張したのですが、そういった拡張性も Progression の魅力の一つかなと思いました。
まだまだ知らない箇所も多いので、今後も使い続けていこうと思います。
| 登録日 | 2008/10/24 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ワン・トゥー・テン・デザイン |
| バージョン | Progression 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス(タイムラインベースよりの) |
以前、別の案件で使用させていただいき非常に便利だったので、今回 VIS のリニューアルで使用させていただきました。やはりシーン遷移管理を簡単に実装できるところが一番のポイントかなと思っています。Progression は必須のフレームワークですね!!
2007 年 12 月 28 日より開設された『Tokyo Video Magazine VIS』は、日本の優秀な映像作家を世界に紹介する動画ストリーミングサイトです。彼らの代表作品である MV、CM、モーション・グラフィックス、オリジナルショートムービー等の数々は、いずれも言葉の壁を越え、世界中の誰もが楽しめる視覚的な刺激とユーモアに満ちています。日本の誇る独創的なビジュアル表現を世界へ! 『VIS』に集った珠 玉の作品群をご堪能下さい!
株式会社ライトニング、株式会社エニィービィ・サウンズ、原口航、石浦克(TGB design.)、林永子
| 登録日 | 2008/10/16 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社エニィービィ・サウンズ |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.nissan-dakar.com/JPN/
製作納品期間が 2 日間というタイトなスケジュールでしたので、ここは Progression で作るしかないと思い、使用しました。最終的にポップアップにする事が分かっていれば URL 発行とか必要無かったなと思ってます。グダグダです。今後も勉強を続け、まともに製作事例に出せるようなサイトを作成したいと思います。その時はきちんとご報告させていただきます。
弊社の場合、日本向けコンテンツと海外向けコンテンツを両方作る事が多い為、海外事例の先駆けになればと思っています。
今後とも宜しくお願いいたします。
英語版 : http://www.nissan-dakar.com/ENG/
| 登録日 | 2008/10/07 |
|---|---|
| 制作者 | 有限会社ヴィテス・ジャパン |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
シーン遷移管理を Progression にお任せできるので、他の演出に注力することができました。今後もお世話になります。
| 登録日 | 2008/09/29 |
|---|---|
| 制作者 | takahashi(IMGSRC) |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://housoukinshi-movie.com/
効率の良いページの管理方法を模索中でしたが、Progression のおかげで解決しました!さらに今回、Papervision3D と組み合わせて使用したのですが、柔軟性が高く、問題なく動作しました。開発者とユーザ、どちらにも優しい Progression、素敵です!
| 登録日 | 2008/09/17 |
|---|---|
| 制作者 | ワヴデザイン株式会社 |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Progression を使った事で、CMS との連動も簡単に行う事ができました。ホント良く出来たフレームワークです!
| 登録日 | 2008/09/01 |
|---|---|
| 制作者 | stoopa |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
今回全く初めて使わせていただいたので、資料やブログ記事の少ない 3.0.0 Beta2 で大丈夫かな?という不安もありましたが、基本的な流れさえ理解してしまえば、あとはリファレンスだけでサクサク製作が進行できました。次回からは今回の数倍早くサイトが組めるんじゃないかと思うとウキウキワクワクです!
| 登録日 | 2008/09/01 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社イース |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Progression を試してみたいがために、自社サイトをリニューアルしました。今まではタイムラインベースで FLASH 制作を行っていたため、Progression の概念を習得するのが面倒ではありましたが、その山を越えてからは一気に進めました。結果的に、かなりの作業効率アップにつながり、サイトの使い勝手も向上したので感謝してます。今後のAS3案件では、マストのフレームワークになりそうです。
| 登録日 | 2008/08/20 |
|---|---|
| 制作者 | twistcube |
| バージョン | Progression 3 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://sonic.sega.jp/SonicWorldAdventure/teaser/
| 登録日 | 2008/07/30 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社セガ |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
初めて使用させていただきました。シーン構成が決まってからサイトのスケルトンを作るのに一日とかかりませんでした!あとはレイアウトやアニメーションなどに制作時間を宛てることができました。途中で気づいたんですが、右クリックでのコンテキストメニューなど使っただけで向上するユーザビリティにも驚きました。今後もぜひ使わせていただこうと思います。
| 登録日 | 2008/07/18 |
|---|---|
| 制作者 | compuedit |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
Progression を使った 2 回目の案件となりました。今回、50 ページほど静的なページがあり、コンテンツの構成がまるっと変更があった時にも Scene の位置を変えることでほぼ対応できたりと大分助けられました。サイトマップも楽々に導入できました。また、今回 Photographer、 CGDirector で 100 名ほど、showcase で閲覧できる作品数が 1000 余りあるのですが、それら全てに URL を画面の構築を気にせず簡単に発行できたのもポイントでしょうか。
| 登録日 | 2008/07/03 |
|---|---|
| 制作者 | むらけん(undefined) |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://www.adirepublic.jp/life/start/3waystretch/
Progression を使ったサイトに初めて挑戦してみました。PopUp なのでページング は外す事になってしまいましたが、Progression には驚きを隠せません。AS3 の便利であり、煩わしくもある”イベントの発行のタイミング”を考えつくされたフレームワークと言えると思います。途中で気づいた要望もお伝えしたところ次のバージョンで実装されるとのことで今後も楽しみです。
| 登録日 | 2008/06/13 |
|---|---|
| 制作者 | むらけん(undefined) |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
なんて素敵なフレームワーク!今まで意外に時間をとられていたページ遷移処理をさくっと作れました。おかげさまで粘土いじりに没頭できました。AS3 でサイトを作り始める人にはおススメです。便利機能がたくさんありそうなので、さらに掘り下げて使っていきます!今後の発展にも期待しています!
| 登録日 | 2008/05/15 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社エニィービィ・サウンズ |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
http://celebrate-originality.jp/
| 登録日 | 2008/05/12 |
|---|---|
| 制作者 | 大日本印刷株式会社 商印事業部 |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
仲間と新しい会社を作り、その会社の顔となるコーポレイトサイトを制作するにあたり、Progression Framework を活用させていただきました。このフレームワークはとても素晴らしいです!!ドキュメントも充実していて、至れり尽くせりです。これからクライアントからの受託開発をしていく中で多いに活用し、Progression Framework のさらなる普及・品質向上に貢献出来たらと思います。
| 登録日 | 2008/04/24 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社メイカ |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
制作時間が短い中で、なんとか形になったのも Progression のおかげです。この案件で Progression 慣れてきたので、これからガンガンつかってみます!
| 登録日 | 2008/04/16 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社エニグモ |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
これまでも複数人による Flash サイト構築で使う独自のフレームワークがあり、今回も途中までそちらで実装していたのですが、思い切って Progression へと移行をしてみました。慣れるまで多少時間を要しましたが、独自フレームワークからの移行は難なくでき、むしろ、Progressionの方が細かく制御ができるので、大変助かりました。移行後は様々な作業を簡単に実装することができたので、浮いた時間を表現の向上に割くことができました。
今後もまた使わせてもらう予定ですが、より多くのデザイナー・開発者の方に使って頂いて、そのフィードバックからさらなる品質の向上を期待しています!
| 登録日 | 2008/04/15 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社ワン・トゥー・テン・デザイン |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
この仕事は「コンポーネントベース」で制作してみました。ページ遷移やボタン機能の設定がシンプルでわかりやすく、すいすいと構築ができました。「Flash サイトは難しそうで・・・、でもやってみたい!」という方に、 Progression Framework は大推薦です!
| 登録日 | 2008/04/02 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社デザイン・インプルーブメント |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | コンポーネント |
http://www.studio-hedgehog.com/kazekotoba/
FLASH サイトにユーザビリティを。FLASHer に睡眠時間を。充実したドキュメント、開発者の方の親切かつ素早い対応、さらにはワークショップの実施など、至れり尽くせりでした。使う側も開発する側も、みんな幸せにしてくる Progression Framework に大感謝です。
| 登録日 | 2008/04/01 |
|---|---|
| 制作者 | hedgehog |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
既存のフルフラッシュサイトに Progression Framework でディープリンクをぺたぺたと。Progression Framework の流儀で作っていないサイトでも使えてしまう親和性の高さに驚愕。多分クライアントは気づかないマイナーチェンジだけど。
| 登録日 | 2008/03/23 |
|---|---|
| 制作者 | kappa-lab.com |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | タイムライン |
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ワークショップでがっつり学べて、リファレンスが詳細で親切で、フォーラムとバージョンアップの活発さに助けられ、など、素晴らしいサポートのおかげで作ることができました。普段のコーディングの感じで作れて、懐の深さっぷりが嬉しかったです。No Progression, No Flash!
| 登録日 | 2008/03/19 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社サイバーエージェント |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
うんうん。これ。使うのと使わないのとでは生産性がずいぶん違うよ。それに、あんまし楽しくない(僕的に)後ろ側の制御をある程度まかせちゃえるから、余った時間を楽しい(僕的に)演出部分に使える。しれーっとユーザビリティがあがるのもポイント高し。
| 登録日 | 2008/03/06 |
|---|---|
| 制作者 | 株式会社カタマリ さくーしゃ |
| バージョン | Progression Framework 2 |
| プロジェクトの種類 | クラス |
FLASH OOP for ActionScript 3.0
Progression の仕様を決定するまでの流れを技術的な面から解説しています。Progression 2 時代に執筆されたものですが、基本概念は Progression 3 でも同様です。
Web Designing 2009年 08月号
Progression 特集。
Web Designing 2009年 03月号
Progression の連載、第 3 回クラス編とインタビューが掲載されています。
Web Designing 2009年 02月号
Progression の連載、第 2 回コンポーネント編が掲載されています。